quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Alvorecer e Crepúsculo

A campanha será ambietada em um cenário próprio chamado NYMÉRIA, mesmo nome do continente que servirá de palco para a narrativa.

NYMÉRIA, na verdade é um termo que se refere à região centro-setentrional do mundo conhecido e é composta por dois grantes continentes divididos latitudinalmente por um estreito mar. A região se situa na zona subtropical norte do mundo conhecido (o que equivale ao nosso “Trópico de Câncer”). Assim, no geral, excetuando-se características geográficas notáveis, os viajantes sabem que quanto mais ao norte se viaja, mais frio tende a ser o clima.

O planeta orbita ao redor de apenas um sol, que nasce no leste e se põe no oeste. O período de translação do planeta dura 364 dias, com leves excedentes, que resultam em um dia anual extra, a cada cinco anos, enquanto as quatro estações, climáticas regulares (primavera, verão, outono e inverno) se alternam normalmente em períodos de 91 dias cada uma.


Os padrões de contagem do tempo variam entre as raças civilizadas, de acordo com suas características e padrões culturais. Os Anões possuem um sistema métrico e bem dividido, enquanto os elfos se valem das mudanças de estações para determinar a passagem do tempo. Já os Orcs, dividem os períodos anuais em honra a seus deuses.

O calendário anão, o mais utilizado pelas raças civilizadas, possui 13 meses de 28 dias cada, tempo correspondente ao ciclo lunar exato. Os meses são chamados, respectivamente, de Ust, Drada, Llarnbuss, Quenar, Huelar, Raunar, Blynar, Laelar, Thalar, Szithar, Thudar, Tydar e Thylar.

Os humanos, ao adotarem as nomenclaturas do calendário anão, inseriram novos parâmetros de contagem do tempo, dividindo os meses em 4 semanas de sete dias, chamadas de “Primas”, “Segundas”, “Terças” e “Quartas”, divisão esta que está se integrando gradativamente nas demais culturas que mantém contato relativamente frequente com a humanidade.

O calendário anão tem início no equinócio de primavera, no primeiro dia da prima de Ust; o solstício de verão, por sua vez, acontece no primeiro dia da segunda de Quenar; o equinócio de outono ocorre no primeiro dia da terça de Blynar; enquanto o solstício de inverno se dá no primeiro dia da quarta de Szithar.


Como dito anteriormente, os elfos não dividem o ano em meses, mas sim em estações, chamadas de Falann (primavera), N’etora (verão), Dri’shi (outono) e Erthe (inverno), que, por sua vez, se subdividem em pequenos períodos correspondentes às fases da lua, que são chamados de Seldrathir (Lua Nova), D’serfth (Lua Crescente), Rethlar (Lua Cheia) e Velkyn (Lua Minguante). O calendário élfico também tem início no equinócio de primavera, no primeiro Seldrathir de Falann.

Os orcs divididem o ano em três períodos diferentes, chamados "Reinações de Karnak", "Festim de Üurm" e "Reinações de Sargrash". O ano orc tem início no equinócio de outono, que, segundo seu calendário, ocorre na metade do "Festim de Üurm". Este período é composto por apenas 10 dias e abrange os cinco dias anteriores e posteriores a este equinócio.

Assim, cinco dias após o início do outono, começa o período chamado "Reinações de Sargrash", que compreende o restante do outono e o inverno. No equinócio de primavera se iniciam as "Reinações de Karnak", que abrangem a primavera e o verão, e duram até quinto dia anterior ao próximo equinócio de outono.

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Bem-Vindos!

O sistema de jogo existe com o fim exclusivo de solucionar conflitos e disputas entre os personagens que compões a história de uma crônica de RPG. Assim, quando dois personagens desejam tomar ações divergentes em relação a um mesmo objetivo, ou ainda, quando um personagem tenta alterar algum elemento significativo da história através de suas ações.

Cada sistema possui diretrizes e propostas diferentes, que variam, de acordo com os ideais do estúdio idealizador ou com os cenários associados. O nosso sistema, tem alguns objetivos em mente, como conferiri simplicidade, dinamismo, certo grau de realidade, mas sem deixar de lado o conceito de fantasia medieval.

Na verdade, o sistema não possui nada de novo. Ele é formado de vários elementos e conceitos que julguei se adaptarem de uma forma divertida à maioria dos jogadores do nosso grupo. Sei que é impossível agradar à todos, mas a busca nunca foi pela perfeição, mas sim pelo meio-termo.

Acredito que o cenário, a história e a campanha mereçam mais destaque e gasto de energia do que o sistema em si, mas, obviamente, o sistema é necessário pra um desenrolar mais harmônico da campanha, então, sejam bem-vindos!